Wpisy oznaczone ‘world of warcraft’

11
listopada

Fantasmagieria - Podcast 552 - “Wydanie specjalne: Gry, które nas ukształtowały, lata 2000-2010”

Fantasmagieria 552

Kontynuujemy naszą sentymentalną podróż. Tym razem wyjątkowe gry, w które graliśmy w pierwszej dekadzie nowego millennium.

W rozmowie udział wzięli Jules i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij pięćset pięćdziesiąty drugi odcinek podcastu
Youtube
Archive.org: mp3ogg

Najpodcast możecie wesprzeć korzystając z paypala (adres dahman–małpa–fantasmagieria.net - na ten adres możecie pisać do mnie, jeśli preferujecie przelew bankowy). Pamiętajcie, że największą satysfakcją jest nie tylko liczba odsłon, komentarzy, ale też wasze wsparcie! Dziękuję!

Najpodcast na Spotify
Subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB

 Fantasmagieria - Podcast 552 [150:24m]:
21
marca

Fantasmagieria - Podcast 311 - “Emania inauguracyjna”

Fantasmagieria 311

Premiera tego odcinka wisiała na włosku. Specmaszyna dedykowana do montowania najpodcastu odmówiła posłuszeństwa około 3 nad ranem czasu uniwersalnego i nie zameldowała gotowości bojowej.

Nic nie wskazywało niesubordynacji około godziny 20 poprzedniego dnia, kiedy maszyna udała się w stan spoczynku. Świadkowie nie zanotowali niczego odstającego od normy, wspominają tylko grzecznościowe uchylenie klapy przy zamykaniu systemu, syknięcie wentylatora na do widzenia, lapidarne mrugnięcie diody, nic nadzwyczajnego. Maszyna była chwalona przez użytkowników, mimo iż wolna, nadrabiała braki mocy ambicją.

Co więc stało się tego feralnego wieczoru między godziną 20 a północą? Czy ktoś majstrował przy sterownikach? Zapomniał zainstalować najnowsze aktualizacje? A może sabotaż? Komu na rękę byłoby wstrzymanie emisji najpodcastu?

Po dramatycznej próbie, około godziny 3:20 nad ranem, zarzucono proces reanimacji. Późny czas nie sprzyjał działaniu szarych komórek, a połączenia na synapsach zaliczały duże opóźnienia. Prace nad przywróceniem systemu i odzyskaniem materiałów najnowszego odcinka najpodcastu zostały przełożone do godziny 8 rano.

Po dramatycznej walce i wspaniałej asyście doktora Ubuntu, podłączono specmaszynę do aparatury sztucznie podtrzymującej życie i powoli, acz metodycznie, odzyskano dane i tajne nagranie rozmowy między dwoma prominentnymi graczami w jednej z popularnych wirtualnych restauracji. Do godziny 13 czasu uniwersalnego montaż odcinka 311 został oficjalnie wznowiony, choć prace konserwacyjne trwały nadal. Po tej operacji postanowiono wrócić do odzyskiwania systemu, co ostatecznie po wielu próbach, dzięki trybowi bezpiecznemu i wielu, wielu resuscytacjach krążeniowo-oddechowych, udało się koło godziny 13:30.

W tym momencie trwają prace śledcze na ustaleniem dokładnych okoliczności zdarzenia. Sprawa prowadzona jest z urzędu przez użytkownika. Nie postawiono jeszcze żadnych zarzutów, nie wyklucza się wady fabrycznej lub kosmicznej interwencji.

Pacjent przebywa obecnie w domu rodzinnym, gdzie odbywa rehabilitację. Niestety specmaszyna nic nie kojarzy z zajścia, sięgając pamięcią jedynie do 12. marca 2015 roku - 8 dni przed incydentem. Sprawa ta pozostaje jedną z największych zagadek informatycznych XXI wieku.

W rozmowie udział wzięli Jules i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij trzysta jedenasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 311 [128:37m]: Play Now | Play in Popup
1
września

Fantasmagieria - Podcast 85 - “Z grubsza piękne nic”

Fanasmagieria 851. września - 70. rocznica wybuchu drugiej wojny światowej. O tym przypomni dziś jeszcze niejeden serwis, czy program telewizyjny, które wypełnią ramówkę każdej ze stron czy stacji, więc warto ściągnąć najnowszy odcinek Fantasmagierii, jeśli chce się mieć jakąś alternatywę.

W najnowszej odsłonie podcastu po raz pierwszy od dłuższego czasu nadajemy w kwartecie (jedna z osób, dla efektu mówi z wiaderkiem na głowie).  Będziemy rozmawiać o najnowszym MMORPG Cryptic Studios - Champions Online, demie intrygującej stylistycznie WET, powrócimy do Shadow Complex, rozbijemy na atomy gatunek zwany Westernem i więcej.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij osiemdziesiąty piąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 85 [78:15m]: Play Now | Play in Popup
14
lipca

Fantasmagieria - Podcast 78 - “Mechaniczne serce”

Fanasmagieria 78Parę interesujących wiadomości przyniósł ostatni tydzień. Fani przerośniętych buldożerów na dwóch chudy, stalowych nóżkach na pewno rozpłynęli się na wieść o nowej części MechWarrior. Choć są tacy co woleli by Heavy Gears, czy inne transformersy, ale starych pecetowych wyjadaczy nie trzeba przekonywać co lepsze. Szkoda, tylko, że Steel Batalion to taki biały kruk, ale gdyby w jakiś magiczny sposób udało się podłączyć specjalnie zaprojektowany kontroler do obsługi mechów do nowego MechWarriora, to zadowoliłaby mnie ta wiadomość dużo bardziej niż nowe zabawki w stylu DJ Hero, czy deska Ride do gry Tony Hawk.

Ściągnij siedemdziesiąty ósmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 78 [68:41m]: Play Now | Play in Popup
17
czerwca

Fantasmagieria - Podcast 21 - “Cywilizacyjna rewolucja”

W absolutnie swobodnej atmosferze (nie mylić z pyskówką), z przymrużeniem oka, rozmawiamy o grach pecetowych i konsolowych. Nie obyło się jednak bez odniesienia do Euro 2008 i naszego słabego występu (nagrywany jeszcze przed meczem Polska - Chorwacja).

Podcast płynnie przechodzi z dyskusji o wirtualnych symulatorach piłki nożnej, przez dywagacje na temat co ninja może, a czego nie, do refleksji na temat czasochłonności MMORPG. Plus, wyśmiewamy stereotypy, odsłaniamy wymagania sprzętowe Sapera na Viście i Xboksie 360, dokładamy kolejne postacie do obsady Soul Calibura IV, itd. Wszystko w krzywym zwierciadle.

Sensible SoccerActua SoccerFifa 94UEFA Euro 2008

Na koniec coś dla bardziej wrażliwych uszu, na spokojnie porozmawiamy o różnicach technologicznych dotyczących tworzenia gier na PC i konsolach. Mówimy, gdzie siedzimy, co myślimy, co lubimy i co chcemy.

Kończóweczka o Civilization Revolution, czyli myśl pecetowa w służbie konsol.

Ściągnij dwudziesty pierwszy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 21 [84:41m]: Play Now | Play in Popup
26
lutego

Fantasmagieria - Podcast 5 - “Nadchodzi adwokat PC”

Sprzedaje się więcej high-endowych kart graficznych i płyt z układami SLI niż kopii najbardziej wymagających sprzętowo gier. Producent gry potrafi zanotować pięciokrotnie większą liczbę pobranych patchy niż sprzedanych egzemplarzy. Widzicie do czego zmierzam? Taka sytuacja powoduje odwrócenie się największych developerów w stronę cukrodajnych konsol. I wcale nie chodzi o to, że konsole są popularniejszą platformą do grania, bo pewnie okaże się, że i tak korona należy do PC, ale ze względu na ‘drugi obieg’ najpopularniejsza w Polsce platforma na świecie przegrywa w walce o klienta.

Parę dni temu, podczas Game Developers Convention ’08, zawiązał się sojusz PC Gamingu (PC Gaming Alliance), swoisty adwokat potężnego rynku, na który na kondycje finansową nie narzeka już tylko Blizzard. PCGA to głównie AMD, Intel, Nvidia, także DELL czy Activision (nieliczny przedstawiciel software’owy). Razem obrali sobie za cel promowanie grania na komputerach osobistych i walczenie z największymi bolączkami, jak piractwo, cheatowanie, itd.

Nadchodzi adwokat PC

Lobbyści sprzętowi działali już dawno, dając powody do częstego zaglądania w bebechy blaszaka, ale kiedy największe ‘gadające głowy’ jak Cliffy B, czy Peter Molyneux rozpisali nekrologii i skroili trumny, trzeba się było zebrać razem i najwięksi rywale stają ramie w ramię, pod wspólnym sztandarem, próbując udowodnić, że to jeszcze nie koniec.

Chwała im za to, bo jak wiemy na tym możemy tylko zyskać. Co tak naprawdę możemy na tym zyskać zastanawiamy się na podpaście. Zapraszamy do wysłuchania najnowszej Fantasmagierii.

Ściągnij piąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 5 [60:43m]: Play Now | Play in Popup
19
lutego

Fantasmagieria - Podcast 4 - “Poziom trudności, a kilograczogodzina”

Czy wzrastająca liczba casuali stanowi zagrożenie dla hardcore’owej braci? Czy rzeczywiście możemy narzekać na malejący poziom trudności gier, bo dominują te szybkie, łatwe i przyjemne? Z drugiej strony czy od razu człowiek musi się bić po twarzy, bo gra nie pozwala mu save’ować co minutę, a boss nie pada za pierwszym podejściem. Co mogą zrobić twórcy, aby zapewnić wyzwanie, ale nie frustrować? Czy przy tak podzielonym targecie da się zapewnić taki balans? Na te i innego pytania staramy się odpowiedzieć w najnowszym odcinku Fantasmagierii, jednocześnie wyliczając kilograczogodzinę będąca wyznacznikiem stosunku opłacalności do przyjemności. Po wysłuchaniu oczywiście zapraszamy do dyskusji.

Poziom trudnosci

Ściągnij czwarty odcinek podastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 4 [59:58m]: Play Now | Play in Popup