Wpisy oznaczone ‘Wiedzmin Gra Przygodowa’

20
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 466 - “Blat stymulator”

Fantasmagieria 466

To, że gry wideo czerpią z gier planszowych wiadomo nie od dziś. Wiele ma bezpośredni rodowód wywodzący się z tekturowych plansz, inne zapożyczają jakąś mechanikę, a część jest tylko zainspirowana tematem, marką czy tytułem. Moc przeliczeniowa krzemu pozawala na szybkie rozegranie skomplikowanych partii z sztucznym przeciwnikiem, a których rozegranie w rzeczywistości zajęłoby wiele godzin i wymagało sporego kuchennego stołu.

Interesującym trendem jest sprawa odwrotna, wiele gier komputerowych, które osiągnęły sukces doczekało się wersji planszowych. Nie ukrywam, że choć niedokładnie na ten aspekt planowałem nacisk w odcinku, myśląc o tych tytułach jak o odciętych kuponach, to rozmowa o wielu adaptacjach okazała się bardzo ciekawa i uzmysłowiła mi jak wiele im zawdzięczamy. Zerknijcie na te tagi!

W dalszej części wymienimy kilka gier planszowych, które mają swoje cyfrowe odpowiedniki, jota w jotę trzymające się oryginalnych zasad. Zdradzimy też częściowo jakie planszówki goszczą na naszych urządzeniach mobilnych. Odsłaniamy karty!

Na koniec zarekomendujemy grę-warsztat, grę-piaskownicę, w której, dzięki niestrudzonej pracy setek niezależnych twórców, możemy zagrać w gry planszowe w taki sam sposób, jakbyśmy zrobili to w domu z przyjaciółmi. Mowa oczywiście o Tabletop Simulator.

W rozmowie udział wzięli Rysław i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij czterysta sześćdziesiąty szósty odcinek podcastu
Youtube
Archive_org: mp3ogg

Pamiętajcie, że możecie wesprzeć najpodcast drobnym datkiem korzystając z paypala (adres dahman-–małpeczka-–fantasmagieria.net - na ten adres możecie pisać do mnie).

Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunesSpotify
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB / Instagram

 Fantasmagieria - Podcast 466 [116:02m]:
18
lutego

Fantasmagieria - Podcast 308 - “Przypadkowe arcydzieło”

Fantasmagieria 308

Okres mamy generalnie martwy, oprócz Dying Light przez ostatnie tygodnie nie pojawiło się nic ciekawego, wartego uwagi. Jedni się cieszą, że nadrobią zaległości, drudzy pokontemplują nad stanem obecnej generacji, a jeszcze inni wyciągną z szafy Chińczyka i będą się świetnie bawić.

Przez ostatni tydzień trochę żyliśmy sprawą Godusa, o którym przypomniał Eurogamer, a właściwie o żywocie smutnego boga-zwycięzcy, o którym zapomniał sam Peter Molyneux, który będąc pod wpływem złego Milo, naobiecywał zwycięzcy Curiosity złote góry, a później schował się w lisiej norze z “workiem” złotych dukatów z Kickstartera. Złotoustego Piotra spotkała za to okropna kara, zmieszanie z błotem przez pseudodziennikarza, który o tworzeniu gier ma pojęcie małe, za to z lubością pofolgował sobie zadając “patologiczne” pytania. Fakt, że trochę się należało Molyneux, ale w taki sposób nie robimy nic innego, jak zamykamy usta ostatnim wizjonerom branży, którzy choć często przestrzeliwują swoimi wizjami swoje możliwości, to jednak bardzo często wytaczają nowe kierunki i sprawiają, że granie to nie tylko strzelaniny i wspinanie się po budynkach. Dorośli ludzie tym różnią się od dzieci, że nie biorą wszystko na wiarę i potrafią oceniać możliwości. W dobie memów i 140 znakowych wypowiedzi wyzbyto się zdrowego rozsądku?

Dlaczego wywiady z twórcami gier często są tylko papką piarową? Kiedy ostatni raz przeczytaliśmy ciekawy wywiad z Warrenem Sectorem, Willem Wrightem, Sidem Meierem, Davidem Cage’em, Kenem Levine’em, Johnem Romero, Richardem Garriottem, Chrisem Taylorem, Timem Cainem, itd.?

Żyjemy w czasach, których każdy może mówić co im się podoba, bez większych konsekwencji, co ma swoje jasne i ciemne strony. Nie uważałem Molynuex-gate za warte poruszania na podkaście, bo każdy w tej sprawie już się wypowiedział i powtarzanie tych samych banałów niczemu nie służy, niemniej pozwoliłem sobie swoje zdanie zabrać pisemnie, za co biję się w pierś i kończę temat.

Niestety znów musieliśmy nagrywać na raty i odcinek składa się z dwóch części (podzielonych na trzy rozdziały), co staramy się wynagrodzić długością i pasją dyskusji. Będzie o grach planszowych, grach konsolowych, relacji z najnowszej imprezy promocyjnej The Order 1886, najnowszym kosmicznym hicie Wachowskich, czy naszym czarno-białym koniu na gali Oskarowej, który wzbudza silne emocje.

W rozmowie udział wzięli Jules, Cooldan i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij trzysta ósmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 308 [137:00m]: Play Now | Play in Popup