Wpisy oznaczone ‘fable 2’

9
grudnia

Fantasmagieria - Podcast 47 - “Cztery żony w każdym porcie”

PoP wg DahmanaPo tygodniach nieobecności powraca zaginiony muszkieter Fantasmagierianin, także do nagrania udało się zebrać trio w składzie Dahman, Tzymische i Dr Judym. Jest wesoło, opiniotwórczo i oczywiście rozmawiamy o grach, choć nie tylko. Będzie o najnowszej odsłonie Prince of Persia, wrócimy do Fable 2 oraz… Wiecie co? Nie będę pisał co w tym odcinku, przekonajcie się sami. Warto.

Nie mniej coś polecę z innej beczki. Kiedy jeszcze filmy sensacyjne nie składały się w dziewięćdziesięciu procentach z efektów specjalnych i potrafiono zachować suspens, a aktorami nie byli celebryci z przypadku, z kina wychodziło się z poczuciem satysfakcji dobrze spędzonych pieniędzy na bilet.

Właśnie jestem po sensie “Niewygodnego świadka” (tytuł oryg. Narrow Margin) i nawet nie wiem co napisać z wrażenia. Tak bardzo mi się podobał, że zacząłem się zastanawiać jak to jest, że wtedy opłacało się takie film kręcić, a teraz księgowi bukują tylko modne i na topie nazwiska i licytują efektami. Przecież “Niewygodny świadek” to żadne kino niszowe, moralnego niepokoju, czy niezależne tylko rasowy szlagier ekranowy początku lat dziewięćdziesiątych. Po tylu latach, mimo, że nie był to film pięciogwiazdkowy błyszczy na tle chłamu, który zalewa multipleksy.

Widać to samo jest z grami. Dlaczego nie można było zrobić Prince of Persia, które zachowałoby rozgrywkę sprzed kilku lat, niemniej ciesząc tą wspaniałą i zachwycającą oprawą najnowszej odsłony? Będziemy skazani na tytuły dla mas? Będziemy skazani na gry cukiereczki, które będą powalały graficznie, a nie miały treści (nie chodzi tu o fabułę)? A może mamy zadowalać się półśrodkami w stylu indie games?

Ach, miałem coś polecić. Proszę.

”Niewygodny świadek” reż. Peter Hyams (1990)
Niewygodny swiadekBoss Lee Watts (Harris Yulin), zabija w pokoju hotelowym młodego prawnika. Przypadkowym świadkiem jest znajoma ofiary Carol (Anne Archer). Świadoma grożącego jej niebezpieczeństwa postanawia wyjechać i ukryć się w górskim domku, położonym niedaleko granicy kanadyjskiej. Prokuratura postanawia wykorzystać Carol jako koronnego świadka w planowanym procesie przeciwko korumpującemu władze gangsterowi.

Robert Caulfield (Gene Hackman) otrzymuje zadanie ochrony bezradnej, przerażone kobiety oraz przekonanie jej do udziału w procesie sądowym. Robert zauważ, że jego tropem podążają nasłani przez Wattsa zabójcy, postanawia dowieźć Carol do Vancouver pociągiem. Podczas nocnej podróży przez ośnieżone odludzie mają przeciwko sobie profesjonalnych morderców i słabą nadzieję na pomoc ze strony przekupionych stróżów porządku.

Uwielbiam filmy z akcją dziejącą się w pociągu (oczywiście nie pokroju naszego PKP), jakże interesujące i stymulujące miejsce do niecodziennych przygód. Swoją kopię wyłowiłem z koszyka z promocjami “u idiotów”, ale możecie znaleźć film ten na Allegro za mniej niż 10 złotych. Miłego oglądania.

Wracając do podcastu. Tradycyjnie zapraszam do wysłuchania i komentowania!

Ściągnij czterdziesty siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 47 [111:32m]: Play Now | Play in Popup
18
listopada

Fantasmagieria - Podcast 44 - “Świat z goo..na”

W tym tygodniu niestety nie daliśmy rady nagrać podcastu pełną gębą. Ganieni pracą i obowiązkami, udało nam się zebrać tylko na krótką chwilę późną nocą, a ze zmęczenia plączą nam się języki. Pobieżnie rozmawiamy o paru tytułach, do których mamy nadzieję wrócić jeszcze kiedy czas pozwoli. Rozmawiamy m.in. o Gears of War 2, Left 4 Dead, czy World of Goo.

Na podcaście wspominam o filmach typu Longplay z gry Metal Gear Solid 4. Osoby nie posiadające PlayStation 3, a chcące ściągnąć ten film zapraszam na stronę www.longplays.net, pierwsza część dostępna w serwisie youtube tutaj. Oczywiście najlepiej w gry się gra, a nie ogląda i być może zachęci to niejedną osobę do jej kupienia.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij czterdziesty czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 44 [29:34m]: Play Now | Play in Popup
11
listopada

Fantasmagieria - Podcast 43 - “Niektórzy nigdy nie zawodzą”

Gears of War 2Kolejny tydzień i kolejny odcinek gra gra podcastu. W tym tygodniu Xbox core duo zebrało się, aby pomimo wszelkich znaków na niebie i ziemi pogadać o kilku wyróżniających się tytułach. Gorączka weekendowych nocy nosi imię Gears of War 2. Gra… rzeczywiście… piaskownica. To definicja jakości, tytuł typu musisz-mieć sprzedający konsole i zdrapki.

Poza tym będzie coś w klimatach drugiej wojny światowej. Mieliśmy okazję pograć w nowy ‘mod’ do Call of Duty o podtytule “World at War” oraz równie paskudny co intrygujący shooter taktyczny Brothers in Arms: Hell’s Highway.

Jak już się wystrzelamy, będą pierwsze wrażenia z wersji review Tomb Raider: Underworld na PC oraz Fable 2.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

[mały update - Gears of War 2 pozwala na uploadowanie screenshotów, więc pomyślałem o podzieleniu się kilkoma z nich]



Ściągnij czterdziesty trzeci odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 43 [60:00m]: Play Now | Play in Popup
7
października

Fantasmagieria - Podcast 37 - “Puszka kolekcjonerska”

Zdjęcie z wakacji. Sam Fisher z rodziną.

My wiemy, dlaczego wtorek jest ulubionym dniem tygodnia naszych słuchaczy, a czy wiedzą to Wasze matki, żony czy kochanki (tudzież ojcowie, mężowie, kochankowie)? W oczekiwaniu na wielkie premiery, które mają przygnieść graczy tej jesieni, porozmawiamy sobie o paru grach z brodą. Zaczynając od Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent przeszliśmy do gier ’skradankowych’, aby zahaczyć o Theifa, Deus Exa, itd.

W dalszej części [42:55] oddamy szacunek Mythicowi za wydanie najlepszej wersji kolekcjonerskiej gry komputerowej. Po salwie zachwytów, ochach i achach, przyjdzie trochę pozawodzić, kiedy to zreflektujemy się nad stanem pozostałych wersji kolekcjonerskich, które są tylko puszkami z ekstra płytką DVD.

Do tego powrócimy jeszcze na moment do tematu co w noszą do życia normalnego gracza karty graficzne z górnej półki i mając nie rozmawiać o Little Big Planet na dobre się rozgadujemy [1:01:59].

Broken Sword 2.5 - Triumf entuzjazmu.

Na koniec muszę się jeszcze czymś podzielić. Zachęcony opinią kolegów z AdventureGamer ściągnąłem darmową, nieoficjalną kontynuację gry przygodowej Broken Sword. Wspomniałem o niej na podcaście [37:09].

Ludzie mają zapał. Kiedy się coś lubi, kocha, chce się w to kompletnie zaangażować. Niestety w większości przypadków, entuzjazm jest jak słomiany ogień, co wypala się w momencie, kiedy ambitny projekt musi zostać zawieszony ze względu na prozaiczne powody (amatorski charakter, brak finansów, czasu, ludzi do pomocy, itp.) Nie mniej, czasami udaje się osiągnąć cel, można wtedy pogratulować zawziętości i pracowitości w ukończeniu epickiego jak na warunki domowe projektu.

Dlatego niezmiernie ucieszyłem się, że projekt stworzenia nieformalnej kontynuacji drugiej części Broken Sword zakończył się sukcesem. Wspaniały hołd dla jednej z najlepszych przygodówek point’n'click z końca ich złotej ery.

Gra Broken Sword 2.5: The Return of the Templars jak na produkt wykonany przez fanów wcale nie ustępuje wiele oryginałowi. Grafika rysowana była z pieczołowitością i od pierwszej chwili rozpoznajemy protagonistę, gdyż zachowano oryginalny styl graficzny. Choć w wielu przypadkach twórcy poszli na skróty, to efekt całkowity pokazuje jak zdeterminowani fani, potrafią teoretycznie za darmo stworzyć dobry produkt na wysokim poziomie.

Polecam odwiedzenie: www.brokensword25.com, ściągnięcie i zagranie w grę. Dodam tylko, że na dzień dobry wita nas menu w języku niemieckim, na szczęście jak ktoś Goethego nie czyta, może włączyć angielskie napisy.

Słuchajcie Fantasmagierii i nie zapomnijcie podzielić się z nami uwagami oraz powiedzieć o nas swoim znajomym!

Ściągnij trzydziesty siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 37 [79:37m]: Play Now | Play in Popup
20
sierpnia

Fantasmagieria - Podcast 29 - “Emocjonalna ameba”

Tym razem tylko Tzymische i Dahman. W segmencie “W co ostatnio grałeś”: Braid (360), Geometry Wars: Evolved 2 (360), Fable II Pub Games (360), Space Siege (PC), kilka słów o Turok (PC) i EVE Online (PC), itd.

Interluda muzyczna  [1:08:30] Nerious - 80s.



W drugiej części [1:12:02] resztkami głosu, ze zdartym przez chorobę gardłem, skomentujemy ostatnio ‘wycieknięte’ zdjęcia Fallout 3, a na koniec mały konkurs. Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwudziesty dziewiąty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 29 [89:32m]: Play Now | Play in Popup
15
lipca

Fantasmagieria - Podcast 24 - “Too Human i E3″

Niemalże w trakcie konferencji Microsoftu nagrywaliśmy kolejny, 24. odcinek Fantasmagierii. Wybaczcie jak coś co powiemy już dzień później się zdezaktualizowało, lub palnęliśmy gafę (jak np. nie rozpoznanie Todda Howarda). We wcześniejszym poście zamieszczamy nagrania wideo gier (a także zwiastun kluczowej rewolucji dla posiadaczy Xboksów 360), o których rozmawiamy na podcaście.

Too HumanZaczęliśmy od miłego zaskoczenia jakim jest demo Too Human. Nasłuchaliśmy się jaka ta gra jest przeciętna, a tu nam ‘wikingowie w kosmosie’ przypadli do gustu. Gra ma rewelacyjny klimat, którego nie psują małe niedoróbki i nieintuicyjne sterowanie. Rozbieramy demo na atomy i doszukujemy się źródeł inspiracji studia Silicon Knights.

Konferencja Microsoftu otworzyła targi w iście Hitchcockowskim stylu, nie tylko zaskoczyła kilkoma elementami, ale zmiażdżyła Sony zabierając jej jeden z flagowych tytułów. My jednak skupimy się na trzech rzeczach, Fallout 3, Fable 2 i nowym dashboard. O ile po ekspresowych prezentacjach o grach nie dowiemy się nic nowego, to hardcore’owych graczy nowy interfejs Xboksa może przyprawić o zawrót głowy. Każualizacja konsoli Microsoftu zaczyna sięgać apogeum. Nie tylko karty gracza przybiorą postać animowanych awatarów, kukiełkowych ludzików, które o żywo przypominają Mii, to jeszcze ma powstać cały system kupowania ubranek, gadżecików i innych bzdurek mających uoryginalnić naszego człowieczka.

Są też zmiany na dobre, dostrzegamy je, ale zastanawiające jest, że chęć zdobycia rynku każuali, tak zdominowanego przez Wii, powoduje, że Microsoft gotów jest zgotować siarę swojej najwierniejszej bazie użytkowników. O dziwo ani słowa o kontrolerze wii-podobnym, nawet przebąknięcia.

Zapraszamy do słuchania i do komentowania!

Ściągnij dwudziesty czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 24 [74:35m]: Play Now | Play in Popup
15
lipca

E3 2008 - Najciekawsze momenty konferecji Microsoftu

Poniżej kilka bardziej intersujących fragmentów konferencji Microsoftu, na właśnie odbywających się targach E3 (Electronic Entertainment Expo), które omówimy w 24. epizodzie Fantasmagierii.

Too Human

Fallout 3

Fable 2

Nowy Dashboard dla Xboksa 360

Więcej o nowym dashboardzie

21
maja

Fantasmagieria - Podcast 17 - “Fabuła marginalnie bardzo ważna”

Siedemnasty odcinek zdominowany na wstępie został przez małą maszynkę Sony. PSP mimo bycia na rynku przez 3 i pół roku, nadal cieszy niczym swoiste novum. Sony, w tym jej polski odział, próbują wmówić nam, że zabawka to odtwarzacz multimedialny, GPS, telefon Skype, czy przeglądarka Internetowa, jednak my nadal uważamy, że jest to przede wszystkim interesująca konsola, na której od czasu do czasu można znaleźć perełki. Podkreślimy potęgę systemów przenośnych w sytuacji, kiedy posłuszeństwa odmówi instalacja elektryczna w bloku. Nie jest tych gier wiele, ale po raz kolejny wrócimy do God of War: Chains of Olympus, porozmawiamy o obu Wipeoutach, spróbujemy wytłumaczyć co to jest ten Echochrome.

Fantasmagieria 17

W dalszej części skupimy się na dwóch tytułach, które Microsoft zaprezentował na imprezie Gamer’s Day (Dniu Gracza). Fable 2 i Too Human.

Druga odsłona ‘Bajeczki’ przedstawiana jest jako gra, którą śmiało będzie można nazwać Grand Theft Auto w klimatach fantasty. Peter Molynuex nieszczędzi opisów niejako przybiliżających grę do Simsów z fabułą (pozwalam sobię na śmiałą tezę). Na szczęście ojciec Populusa, zapiera się, że nie pozwoli, aby historia w grze była mniej niż fascynująca i nie stanowiła kwintesencji rozgrywki. Oczywiście nie ma na świecie producenta, czy PiaRowca, który szczerze mógłby się wypowiedzieć na temat własnej gry, ale Peter zasłużył sobie na kredyt zaufania. Zacieramy rączki i czekamy dalej.

Too Human to tytuł, który od początku wzbudzał zainteresowanie, niestety zainteresowanie to maleje wraz z kolejnymi informacjami jakie się wyłaniają się na światło dzienne. Do tej pory mówiło sie o pozwie jakie złożyło studio Silicon Knights przeciwko Epicowi, jakoby ten dał im jakaś niedorobioną wersję silnika Unreal 3. Później czteroosobowych co-op, zredukowany został do dwu. Teraz po kilku ostatnich zwiastunach karmieni jesteśmy wyśmienitymi wizualiami filmów przerywnikowych, ale rozgrywka nadal stawia wiele znaków zapytania. Wygląda na to, że lepiej się nie nastawiać zbyt entuzjastycznie, a nuż miło nas Too Human zaskoczy.

Gdzieś pod koniec wspominamy jeszcze o umiejętnym dojeniu graczy. Wydawało się, że Namco było cwane z SoulCaliburem IV, ale widać rozwinięte przez lata pomysły panów z Lucas Arts pokażą na przykładzie Star Wars: The Force Unleashed co to znaczy sprzedać ten sam tytuł wielokrotnie te samej osobie. Dodatkowo goląc grę z multi na 360ce i PS3, a zostawiając go na Wii, konsoli z najbardziej nielogicznym sposobem budowania relacji online, panowie producenci pokazają prężnie wyprostowany środokowy palec. PCetowcy w ogóle obejdą się smakiem, gdyż blaszak jako jedyna platforma został pominięty w ich planie wydawniczym. Na pochybel!

Ściągnij siedemnasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 17 [62:07m]: Play Now | Play in Popup