Wpisy oznaczone ‘DIRT’

16
czerwca

Fantasmagieria - Podcast 74 - “Branżowy mąciciel”

Fanasmagieria 74Połowa czerwca, za oknem parno, aż żal czasem odpalić konsolę, czy peceta i oddać się graniu, kiedy można cieszyć się ładną pogodą. No właśnie, celem wszystkich obecnie koncernów Nintendo, Microsoft i Sony jest stworzenie sieci dobrowolnych aresztów domowych, już niedługo będziemy odstawiać pantomimę przed telewizorem robiąc rzeczy, które do tej pory spokojnie i zwiększą przyjemnością robiliśmy na świeżym powietrzu. Do tego, wszystko załatwimy z poziomu konsoli, od obejrzenia najnowszego filmu, przez ściągnięcie nowej gry. Chyba każdy widział film Wall-E…

W tym odcinku porozmawiamy sobie o pierwszych wrażeniach z grania w Prototype, Rock Band Unplugged, pogdybamy o grze Forza Motorsport 3, rozmarzymy się jak idealnie wykorzystać Project Natal, a także spróbujemy sobie odpowiedzieć na pytanie, w którym to kierunku zmierza przemysł elektronicznej rozrywki.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij siedemdziesiąty czwarty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 74 [77:36m]: Play Now | Play in Popup
10
czerwca

Fantasmagieria - Podcast 73 - “Wyciskanie cytrynki”

Fantasmagieria 73W najnowszym odcinku staramy się ostatecznie podsumować E3 2009 i raz jeszcze odniesiemy się do Projektu Natal oraz prezentacji nowej “gry” Petera Molyneux MILO. Nie obawiajcie się, nie przyćmiła prezentacja Microsoftu prawdziwej gwiazdy targów, czyli Wii Vitality Sensor. Co tu dużo mówić, toż to rewolucja na miarę wprowadzenia padów z dwoma analogami. Do tego wystarczy poszperać po aukcjach internetowych i dokupić sobie do zestawu Bio Sensor Segi, a granie już nigdy nie będzie takie samo.Dalej przyjdzie nam pogdybać na temat usługi ‘Games on Demand’, którą już wkrótce MS zamierza wprowadzić do Xbox Live i o grach w ogóle. Będzie oczywiście segment “W co ostatnio grałeś?”.

Zapraszamy do wysłuchania i komentowania!

Ściągnij siedemdziesiąty trzeci odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 73 [89:52m]: Play Now | Play in Popup
21
maja

Fantasmagieria - Podcast 17 - “Fabuła marginalnie bardzo ważna”

Siedemnasty odcinek zdominowany na wstępie został przez małą maszynkę Sony. PSP mimo bycia na rynku przez 3 i pół roku, nadal cieszy niczym swoiste novum. Sony, w tym jej polski odział, próbują wmówić nam, że zabawka to odtwarzacz multimedialny, GPS, telefon Skype, czy przeglądarka Internetowa, jednak my nadal uważamy, że jest to przede wszystkim interesująca konsola, na której od czasu do czasu można znaleźć perełki. Podkreślimy potęgę systemów przenośnych w sytuacji, kiedy posłuszeństwa odmówi instalacja elektryczna w bloku. Nie jest tych gier wiele, ale po raz kolejny wrócimy do God of War: Chains of Olympus, porozmawiamy o obu Wipeoutach, spróbujemy wytłumaczyć co to jest ten Echochrome.

Fantasmagieria 17

W dalszej części skupimy się na dwóch tytułach, które Microsoft zaprezentował na imprezie Gamer’s Day (Dniu Gracza). Fable 2 i Too Human.

Druga odsłona ‘Bajeczki’ przedstawiana jest jako gra, którą śmiało będzie można nazwać Grand Theft Auto w klimatach fantasty. Peter Molynuex nieszczędzi opisów niejako przybiliżających grę do Simsów z fabułą (pozwalam sobię na śmiałą tezę). Na szczęście ojciec Populusa, zapiera się, że nie pozwoli, aby historia w grze była mniej niż fascynująca i nie stanowiła kwintesencji rozgrywki. Oczywiście nie ma na świecie producenta, czy PiaRowca, który szczerze mógłby się wypowiedzieć na temat własnej gry, ale Peter zasłużył sobie na kredyt zaufania. Zacieramy rączki i czekamy dalej.

Too Human to tytuł, który od początku wzbudzał zainteresowanie, niestety zainteresowanie to maleje wraz z kolejnymi informacjami jakie się wyłaniają się na światło dzienne. Do tej pory mówiło sie o pozwie jakie złożyło studio Silicon Knights przeciwko Epicowi, jakoby ten dał im jakaś niedorobioną wersję silnika Unreal 3. Później czteroosobowych co-op, zredukowany został do dwu. Teraz po kilku ostatnich zwiastunach karmieni jesteśmy wyśmienitymi wizualiami filmów przerywnikowych, ale rozgrywka nadal stawia wiele znaków zapytania. Wygląda na to, że lepiej się nie nastawiać zbyt entuzjastycznie, a nuż miło nas Too Human zaskoczy.

Gdzieś pod koniec wspominamy jeszcze o umiejętnym dojeniu graczy. Wydawało się, że Namco było cwane z SoulCaliburem IV, ale widać rozwinięte przez lata pomysły panów z Lucas Arts pokażą na przykładzie Star Wars: The Force Unleashed co to znaczy sprzedać ten sam tytuł wielokrotnie te samej osobie. Dodatkowo goląc grę z multi na 360ce i PS3, a zostawiając go na Wii, konsoli z najbardziej nielogicznym sposobem budowania relacji online, panowie producenci pokazają prężnie wyprostowany środokowy palec. PCetowcy w ogóle obejdą się smakiem, gdyż blaszak jako jedyna platforma został pominięty w ich planie wydawniczym. Na pochybel!

Ściągnij siedemnasty odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 17 [62:07m]: Play Now | Play in Popup