Wpisy oznaczone ‘360’

28
kwietnia

Fantasmagieria - Podcast 346 - “Kosiarz dusz”

Fantasmagieria 346

Wirtualna rzeczywistość trafiła pod strzechy. To już nie fantastyka naukowa, dziś niemal każdy może surfować w cyberprzestrzeni. Odbyło się to jednak nieco później niż przewidzieli autorzy książek i filmów. Dzięki Rysławowi, możecie z pierwszej ręki dowiedzieć się jak wygląda zabawa z HTC Vive, zestawem VR firmowanym przez Valve’a. Opowiemy o grach i zastosowaniu praktycznym, a gdyby było wam mało, zainteresowanych dodatkowymi informacjami dotyczącymi konkretnie tego sprzętu zapraszam do 56. odcinka Grysława.

Chwilę poświęcimy demu Ni-oh, który łączy najlepsze cechy serii Dark Soul i Ninja Gaiden, a jej bohater wygląda jak Geralt z komików Polcha.

Pochylimy również się nad oficjalnym zakończeniem drugiej generacji Xboksa, czyli zatrzymaniu produkcji 360-ki, konsoli, którą wielu zmieniało jak rękawiczki (dzięki pewnym czerwonym kręgom).

Na koniec zostawiamy dyskusję o Dark Souls 3, którą uświetnił Michał z Psychocastu. Ostrzegamy, że pojawiają się drobne szczegóły, które przez osoby wrażliwe mogą zostać uznane za spoilery, niemniej, osoby już grające mogą słuchać spokojnie. Nie zdradzamy istotnych elementów, ale rozmowa o takiej grze nie może być ogólnikowa.

Apeluję do naszych drogich słuchaczek i słuchaczy. Komentujcie, piszcie emaile (dahman-m@łpa-fantasmagieria.net), wchodzie na nasz fanpage, udostępniajcie informacje o nowych odcinkach i dołączajcie do grupy Fantasmagieria!

W rozmowie udział wzięli Rysław, Michał Sobieszek i Dahman! Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij trzysta czterdziesty szósty odcinek podcastu
Archive.org: mp3, ogg
Youtube

Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB

 Fantasmagieria - Podcast 346 [107:58m]:
4
marca

Fantasmagieria - Podcast 280 - “Chaos zaszufladkowany”

Fantasmagieria 280

Nie wiem czy jakikolwiek opis, czy streszczenie, odda dynamiczną, niekontrolowaną atmosferę, która zawitała do wirtualnego studia. Wydaje się, że w tym szaleństwie nie może być mowy choćby o uchwyceniu sensu, a nam udaje się nakręcić ponad dwie godziny. Kompatybilni wysłuchają w co ostatnio graliśmy, a było w co (m.in. nowa odsłona Donkey Konga oraz Thiefa [θiːfa]), będzie kącik “Z pamiętnika neofity domowego trzy-D”, kącik retro, będą Oscary 2014 (no prawie), będzie głośne wychwalanie 7. generacji i czołobitne(!) peany o jednej z konsol, itd. Będą emocje, krew, pot i bzy.

W rozmowie udział wzięli Jules, Cooldan i Dahman. Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!

Ściągnij dwieście osiemdziesiąty odcinek podcastu
Mirror (sendspace)

Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze

 
 Fantasmagieria - Podcast 280 [134:55m]: Play Now | Play in Popup
27
grudnia

Podsumowanie siódmej generacji

Podsumowanie 7 genMija kolejny rok, który wieńczy jedną z najdłuższych generacji nowożytnych konsol. Chciałem nawet napisać po prostu najdłuższą (bez “nowożytnych”), ale starsi gracze wypomnieliby mi, i słusznie, że przecież Atari 2600 mimo swoich wzlotów i upadków egzystowało prawie piętnaście lat, a NES (dla przyjaciół z bloku wschodniego - Pegasus), był w produkcji przez lat dwadzieścia (1983-2003). Zresztą tak naprawdę z nowymi konsolami nic się nie kończy, Sony i Microsoft na pewno nie uśmiercą źródełka z bazą kilkudziesięciu milionów użytkowników, zanim grunt pod nowymi zabawkami nie stwardnieje. (more…)

13
listopada

Fantasmagieria - Podcast 270 - “Za pięć dwunasta nowej generacji”

Fantasmagieria 270W tym odcinku odnajdujemy się stajemy na pograniczu starej i nowej generacji konsol.  Nie wiedziałem, że dziś miało zostać zniesione embargo na recenzję PlayStation 4, bo gdybyśmy nagrali dzień wcześniej, nasze komentarze i wątpliwości mogłyby nabrać wręcz proroczego znaczenia!

W pierwszej części rozmawiamy o tym jak to jest z tą nadchodzącą generacją i czy będzie wystarczająco nowa, aby nieść ze sobą prawdziwą rewolucję. W tym kontekście powiemy dwa słowa o rozdzielczość-gate i preorder-gate, aferach, którymi żyje Internet. Do tego tradycyjny magiel towarzyski, kącik anonimowego alkoho - ehm, ehm- gracza, relacja z pola bitwy, itd.

W drugiej części wspominamy najciekawsze tytuły na 360, PlayStation 3 i Wii. Lecimy rocznikami, kierując się tylko i wyłącznie własnym uznaniem, więc jeśli uważacie, że coś pominęliśmy, śmiało dodajcie swoje propozycje w komentarzach.

Spis treści:
[00:20] Kącik towarzyski
[03:30] Za pięć dwunasta nowej generacji
[46:45] Przeżyjmy to jeszcze
[54:58] 2005
[59:07] 2006
[64:34] 2007
[76:39] 2008
[91:27] 2009
[104:49] 2010
[114:02] 2011
[125:37] 2012/13

W nagraniu udział wzięli Nexus, Cooldan, Dahman. Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij dwieście siedemdziesiąty odcinek podcastu
Mirror 192 kbps - Wersja Executioner’s Cut (sendspace) (2h 35m)

 
 Fantasmagieria - Podcast 270 [134:56m]: Play Now | Play in Popup
6
grudnia

Fantasmagieria - Podcast 148 - “To se nevrátí”

Fantasmagieria 148Święty Mikołaj ma dla naszych słuchaczek i słuchaczy prezent w postaci kolejnego odcinka naj-podcastu. Jako, że graliśmy ostatnio praktycznie w same odgrzewane kotlety, postanowiliśmy obgadać parę ciekawszych informacji minionego tygodnia, np. zmiany w usłudze OnLive, czy oddalenie przez sąd amerykański, a może raczej unieważnienie, procesu dotyczącego przeróbki Xboksów 360, który mógłby mieć interesujące skutki, gdyby doprowadzono go do końca.

Zastanowimy się także, czy możemy przeżywać indywidualnie gry, a relacje z rozgrywki opisywać jak niepowtarzalną przygodę. Po części temat przekształci się w festiwal pobożnych życzeń, kiedy to cofając się mocno w czasie przedstawiamy niekończącą się listę tytułów, które chętnie zobaczylibyśmy we współczesnych wersjach, choć szanse na to są nikłe (np. Transarctica, Whale’s Voyage, Ishar czy Buzz Aldrin’s Race Into Space - polecamy poszperać w youtube).

To właściwie wszystko co przygotowaliśmy. Jest jednak sprawa organizacyjna. Chcielibyśmy na 3-lecie działalności przygotować specjalny odcinek w formule “the best of”. Podcast składałby się z najlepszych, Waszym zdaniem, fragmentów, do których namiary w formacie tekstowym [odcinek (numer) - czas od (min:sec) do (min:sec)] wysłalibyście nam na email dahman (malpioniszon) fantasmagieria.net. Nie muszę dodawać, że wkład każdej osoby zostanie wyróżniony w odcinku, tym samym przejdzie do historii niemal jak uśmiech kierownika odciśnięty w betonie.

Zapraszamy do słuchania i komentowania!

Ściągnij sto czterdziesty ósmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 148 [78:37m]: Play Now | Play in Popup
5
sierpnia

Fantasmagieria - Podcast 27 - “Crysis na konsolach”

Kolejny odcinek otwiera nasz nowy segment “jak się czujesz?” i krótko rozmawiamy o impregnacji nowych graczy buddy programem do Age of Conan. Później wracamy do ulubionego przez naszych słuchaczy “w co ostatnio grałeś?” Będzie m.in. o The Simpsons Game, Condemned 1 i 2 oraz Buzz! Sezon ogórkowy rządzi!

Crysis na PS3Dodatkowo, nieoczekiwany zwrot akcji, zażarcie bronimy PC przed kiepskimi inwektywami, według autora których, konsole mogłyby spokojnie pociągnąć Crysisa. Niedawno nawrócony na jedyną “słuszną” platformę, numer 1. fan Conana w Polsce, z ogniem w oczach i lawą w ustach dementuje takie insynuacje.

W przerwie [53:12], jako interludę muzyczną proponujemy: Nerious - Osscillator Feelings.

W drugim segmencie [56:02] niestety zamiast “jaka to melodia?” będzie o kupowaniu konsol. Spróbujemy odpowiedzieć jaką konsolę powinien sobie sprawić znudzony blaszakiem gracz. Nie pomyli się ten, kto stwierdzi, że jednoznacznej odpowiedzi nie da się udzielić, jednakże dzielimy się pewnymi spostrzeżeniami godnymi uwagi.

Zapraszamy do komentowania i głosowania w ankiecie! Słuchajcie nas za tydzień, będzie o Guitar Hero: Aerosmith, Facebreaker - pierwsze wrażenia, oraz długo oczekiwane wrażenia z Metal Gear Solid 4!

Ściągnij dwudziesty siódmy odcinek podcastu

 
 Fantasmagieria - Podcast 27 [92:03m]: Play Now | Play in Popup
3
sierpnia

John Carmack: “360 lepsza od PS3″

Od zarania obecnej generacji posiadacze PlayStation 3, nie mając wielu świetnych gier, żyli tylko jednym, ich konsola jest sprzętowo lepsza od biduli Microsoftu.HDMI w standardzie, dużowiększy dysk twardy, oczywiście, blu-ray i w teorii potężniejsza jednostka centralna, Cell, złożona z siedmiu aktywnych SPE (Synergistic Processing Elements).

Jak wiemy jako gracze, do tej pory większość gier wyglądała tak samo, a filmy zestawiające wersje na obie konsole zwykle nie pokazywały najmniejszej różnicy.

John Carmack ojciec Quake’a, niekwestionowanie najlepszy programista silników 3D, w bardzo interesującym wywiadzie podzielił się paroma uwagami. Shawn Elliot z 1up.com po zakończeniu konferencji id Software na QuakeCon 2008 zapytał wprost, która konsola jest lepsza. Rozmowa zaczyna się od wymienienia przewagi jaką daje programistom nieskrępowana przestrzeń dyskublu-ray, nie mniej, Carmack jednoznacznie stwierdził, że w kwestii grafiki pałeczkę pierwszeństwa dzierży sprzęt Microsoftu. W wywiadzie dokładnie odnosi się, używając technicznej nomenklatury, na czym polega przewaga i gdzie tkwią różnice.

Jednakże, paradoksalnie mimo graficznej przewagi Xboksa 360, najnowsza gra id Software, Rage będzie wyglądała lepiej na PlayStation właśnie ze względu na blu-ray. Programowanie jest trudniejsze, i jak stwierdził Carmack, zajmuje trzy razy więcej czasu, ale w końcu Rage na PS3 oszołomi w pełnych 60fpsach.

Dodatkowo okazuje się, że Microsoft niejako zmusza deweloperów do upychania gier na jedną płytę DVD. Początkowo w ogóle nie wydawał licencji, teraz ustosunkował się do potrzeb deweloperów, pobierając dodatkową opłatę za kojejne dyski. Gdyby tego nie robił, programiści nie mieliby żadnej motywacji do optymalizowania gry.

W rozmowie adresuje się również problem programowania i wydawania gier na różne platformy i sensu istnienia jednej uniwersalnej.Carmack mimo bycia deweloperem i sytuacji, kiedy byłoby to idyllą, docenia stymulowanie przez swoisty wyścig konsol to rozwijania coraz to lepszych technologii.

Wymagania sprzętowe Rage na PC i Maca nie sa znane. Mówi się o minimalnych 3-Way-SLI-System złożony przynajmniej z 8800 GTX, lub SLi z dwiema GeForce GTX 280, 2 GB RAMu 40 GB wolnej przestrzeni na twardym dysku. Oczywiście żartuję.