Warhammer Online - State of the Game
Zapewne wielu zastanawia się jak wygląd przeciętna bitwa w grze Warhammer Online Age of Reckoning. Poniżej przestawiam interesujący zapis rozgrywki wraz z wklejoną transkrypcją czatu. Miłego oglądania.
Zapewne wielu zastanawia się jak wygląd przeciętna bitwa w grze Warhammer Online Age of Reckoning. Poniżej przestawiam interesujący zapis rozgrywki wraz z wklejoną transkrypcją czatu. Miłego oglądania.
Z serii Konczalski poleca. Nieoficjalny zwiastun gry Blitz The League 2. Miłego oglądania.
Nowa odsłona Prince of Persia, gra na której mnie, jako największemu fanowi poprzedniej trylogii, zależy w tym roku najbardziej. Podczas tegorocznych Tokyo Game Show zaprezentowano rewelacyjny zwiastun okraszony sentymentalną piosenką Sia - Breathe Me.
Nieśmiertelny redaktor K. powraca! Przez niektórych uważany za największy autorytet w polskiej branży gier, przez innych określany mianem szaleńca. Geniusz czy szarlatan? Przekonajcie się sami, oglądając pierwszy odcinek jego autorskiego programu.
Czas na nowo zdefiniować PVP w MMORPG. Warhammer: Age of Reckoning, premiera już za cztery tygodnie, 18. września. Otwarta beta już 7. września, dostęp ma każdy kto uczestniczył w zamkniętej lub złoży zamówienie przedpremierowe. Dodatkowo wersja kolekcjonerska powoli zacząć grę cztery dni przed oficjalnym otwarciem.
Poniżej rewelacyjny 4 minutowy zwiastun, film w wysokiej jakości znajdziecie tutaj.
Pierwszy odcinek nowej Kroniki Gier, wideo felietonu poświęconego branży gier wideo autorstwa Julesa.
Słowami autora, “Po długim oczekiwaniu wreszcie jest pierwsze oficjalne wydanie Kroniki Gier. W przeciwieństwie do Polskiej Kroniki Gier, tym razem na poważnie. Przygotowanie tego odcinka zajęło mi sporo czasu, ale raczej ze względu na liczne zajęcia poboczne. Materiał to nie mniej ni więcej, jak mój komentarz do tegorocznych E3.”
Jednocześnie zapraszam do odwiedzenia oficjalnej strony Kroniki, gdzie można znaleźć trzy pierwsze “Polskie Kroniki Gier”, materiał w wysokiej jakości do obejrzenia tutaj.
Od zarania obecnej generacji posiadacze PlayStation 3, nie mając wielu świetnych gier, żyli tylko jednym, ich konsola jest sprzętowo lepsza od biduli Microsoftu.HDMI w standardzie, dużowiększy dysk twardy, oczywiście, blu-ray i w teorii potężniejsza jednostka centralna, Cell, złożona z siedmiu aktywnych SPE (Synergistic Processing Elements).
Jak wiemy jako gracze, do tej pory większość gier wyglądała tak samo, a filmy zestawiające wersje na obie konsole zwykle nie pokazywały najmniejszej różnicy.
John Carmack ojciec Quake’a, niekwestionowanie najlepszy programista silników 3D, w bardzo interesującym wywiadzie podzielił się paroma uwagami. Shawn Elliot z 1up.com po zakończeniu konferencji id Software na QuakeCon 2008 zapytał wprost, która konsola jest lepsza. Rozmowa zaczyna się od wymienienia przewagi jaką daje programistom nieskrępowana przestrzeń dyskublu-ray, nie mniej, Carmack jednoznacznie stwierdził, że w kwestii grafiki pałeczkę pierwszeństwa dzierży sprzęt Microsoftu. W wywiadzie dokładnie odnosi się, używając technicznej nomenklatury, na czym polega przewaga i gdzie tkwią różnice.
Jednakże, paradoksalnie mimo graficznej przewagi Xboksa 360, najnowsza gra id Software, Rage będzie wyglądała lepiej na PlayStation właśnie ze względu na blu-ray. Programowanie jest trudniejsze, i jak stwierdził Carmack, zajmuje trzy razy więcej czasu, ale w końcu Rage na PS3 oszołomi w pełnych 60fpsach.
Dodatkowo okazuje się, że Microsoft niejako zmusza deweloperów do upychania gier na jedną płytę DVD. Początkowo w ogóle nie wydawał licencji, teraz ustosunkował się do potrzeb deweloperów, pobierając dodatkową opłatę za kojejne dyski. Gdyby tego nie robił, programiści nie mieliby żadnej motywacji do optymalizowania gry.
W rozmowie adresuje się również problem programowania i wydawania gier na różne platformy i sensu istnienia jednej uniwersalnej.Carmack mimo bycia deweloperem i sytuacji, kiedy byłoby to idyllą, docenia stymulowanie przez swoisty wyścig konsol to rozwijania coraz to lepszych technologii.
Wymagania sprzętowe Rage na PC i Maca nie sa znane. Mówi się o minimalnych 3-Way-SLI-System złożony przynajmniej z 8800 GTX, lub SLi z dwiema GeForce GTX 280, 2 GB RAMu 40 GB wolnej przestrzeni na twardym dysku. Oczywiście żartuję.
Do tego momentu sądziłem, że nie mam sentymentu do Diablo. Zagrywałem się w pierwszą część, która powalała klimatem, a małe osiedlowe sieci idealnie nadawały się do coopa i mam z tamtych czasów tylko najlepsze wspomnienia. W Diablo 2 grałem jednak mało i ’szokujące’ obwieszczenie trwania prac nad trzecią częścią nie zrobiły na mnie wrażenia, do momentu… do momentu zobaczenia, opatrzonego komentarzem dewelopera, 20 minutowego filmu z gry. Wspomnienia odżyły.
Film, który możecie oglądać poniżej pojawił się już kilka tygodni temu, jednak nie wszyscy mieli okazję się z nim zapoznać, przygwożdżeni natłokiem newsów z E3′08.
Zwiastun nie ma słabego punktu. To genialnie skrojony kawałeczek gry, prezentujący dwie klasy, barbarzyńcę i witchdoctora (swoistego nekromantę), podstawowe elementy walki, korzystanie z czarów, interfejs, czy grę zespołową. W tle przygrywa fenomenalna oprawa dźwiękowa, która idealnie komponuje się z rytmicznymi uderzeniami wojownika. Lektor, pokrótce, opisuje co nowego napotkamy w grze, ale i tak wiemy, że podobnie jak ze StarCraftem 2, mamy do czynienia z liftingiem, liftingiem najwyższej próby.
Dla tej gry ludzie będą na nowo kupować pecety, a blaszak wyciągnie wyprostowany środkowy kabel w stronę niepobłogosławionych konsol. Uciemiężona pecetowa brać, która nie może liczyć na wsparcie sojuszu gamingu PC, wypnie tors, a matki znowu zaczną karmić piersią.
Smuci jednak, że Blizzard, tak rzadko eksperymentuje i jeśli coś nie jest perfekcyjne trafia do kosza, vide StarCraft: Ghost. Chciałoby się od nich zobaczyć coś więcej niż sequele.
Film dostępny również w wysokiej jakości na stronie Blizzarda.